Heat

Heat(подозрительность) присваивается локациям и персонажам, и в последствии приводит к raid'у. Люди приобретают Heat от совершения определенных преступлений и доставляют его в локации, Heat со временем временно падает. Текущую Heat локации можно увидеть в меню "Go [F]orth to stop evil".

Механизм Heat сильно отличается в стабильной (4.7.0) и бета (4.7.4) версиях.

Heat Персонажей и убежищ

  • Персонажи приобретают heat совершая преступления. Не все преступления повышают heat, некоторые, вроде вооруженного нападения не имеют никакого эффекта, другие, такие как убийство, увеличивают Heat, терроризм и измена дают много heat
  • Вероятность полицейского рейда увеличивается с heat местности.
  • Corporations, CIA и Rednecks can могут атаковать местности, только если они будут оскорблены. Уровень heat не имеет значения.
  • CCS рейдят локацию с heat. Уровень heat не имеет значения. И их не обязательно оскорблять, сами нападут.
  • Firemen единственная фракция, которой не нужен heat для нападения, достаточно просто оскорбить их. Они просто атакуют печатный станок, есть там Heat, или нет.
  • трупы и заложники в локации напрямую влияют на heat
  • Если Police Station закрыта, heat не увеличивается, но держится ещё некоторое время.

Heat в 4.7.0

  • Персонажи с heat выше, чем 100, повышают heat локации, в которой находятся. При этом их heat понижается, пока не достигает 100.
  • heat, доставляемая в локации, уменьшается за счёт сопротивления этой самой локации к heat.
  • Полицейские рейды могут происходить, если какая-либо heat в наличии в локации, 1 достаточно. Однако они маловероятны при низкой heat, вероятность возрастает с высокой heat. (низкая heat, скорее всего, привлечет CCS)
  • Либералы совершая community services повышают heat на один за день. Это происходит вплоть до значения heat в 100, давая некоторую свободу действий для будущих преступлений.

Heat в 4.7.4

  • Heat локации приближается сумме heat всех людей, проживающих там. Устойчивость к heat не влияет на это.
  • Персонажи теряют 4 heat в день, пока не достигнут 0
  • Полицейские рейды могут возникать только в том случае, если устойчивость места к heat ниже его heat. Тогда их вероятность возрастает с heat. Вероятность обычно выше, чем в 4.7.0
  • Общественные работы не влияют на heat

Сопротивление к Heat убежищ

  • Апартаменты имеют более высокую сопротивляемость к heat, чем обычные городские квартиры.
  • Warehouses и crackhouse могут значительно увеличить сопротивляемость к Heat, если вы улучшите их до бизнес-фронта.
  • Homeless Shelter имеет низкую защиту от heat.
  • Захват убежища CCS даёт хорошую защиту от heat
  • Вывешивание Американского флага ([P]atriotism) повышает сопротивление heat любого убежища. Если сжигание флага легально, эффект усиливается.

Сопротивление Heat в 4.7.0

  • Чем больше людей в убежище, тем сильнее понижается защита от heat.

Сопротивление Heat в 4.7.4

  • Число персонажей не влияет на сопротивление heat

Heat за преступления

Преступление Heat
Похищение 20
Убийство 20
Кража 0
Взлом с проникновением 0
Терроризм (включая и на Nuclear Power Plant) 100
Давление на присяжных 0
Измена (публикация CIA- или Army- секретных файлов) 100
Побег из тюрьмы 50
Помощь в побеге из тюрьмы 50
Сопротивление полиции 10
Вымогательство (угрозы к Landlord) 20
Сжигание флага 0
Вредная речь 0
Вандализм 0
Нападение/Вооружённое нападение 0
Угон авто 0
Электронный саботаж (Хакинг) 50
Мошенничество с кредитными картами 0
Продажа наркотиков 50
Незаконное заоронение 0
Проститутция 0
Нарушение общественного порядка 0
Наём незаконных пришельцев 0
Рэкет (будучи Боссом арестованного Либерала) 50
Бродяжничество 0
Поджог 50
Публичная нагота 0
Ограбление банка 20
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License