Heat
Heat(подозрительность) присваивается локациям и персонажам, и в последствии приводит к raid'у. Люди приобретают Heat от совершения определенных преступлений и доставляют его в локации, Heat со временем временно падает. Текущую Heat локации можно увидеть в меню "Go [F]orth to stop evil".
Механизм Heat сильно отличается в стабильной (4.7.0) и бета (4.7.4) версиях.
Heat Персонажей и убежищ
- Персонажи приобретают heat совершая преступления. Не все преступления повышают heat, некоторые, вроде вооруженного нападения не имеют никакого эффекта, другие, такие как убийство, увеличивают Heat, терроризм и измена дают много heat
- Вероятность полицейского рейда увеличивается с heat местности.
- Corporations, CIA и Rednecks can могут атаковать местности, только если они будут оскорблены. Уровень heat не имеет значения.
- CCS рейдят локацию с heat. Уровень heat не имеет значения. И их не обязательно оскорблять, сами нападут.
- Firemen единственная фракция, которой не нужен heat для нападения, достаточно просто оскорбить их. Они просто атакуют печатный станок, есть там Heat, или нет.
- трупы и заложники в локации напрямую влияют на heat
- Если Police Station закрыта, heat не увеличивается, но держится ещё некоторое время.
Heat в 4.7.0
- Персонажи с heat выше, чем 100, повышают heat локации, в которой находятся. При этом их heat понижается, пока не достигает 100.
- heat, доставляемая в локации, уменьшается за счёт сопротивления этой самой локации к heat.
- Полицейские рейды могут происходить, если какая-либо heat в наличии в локации, 1 достаточно. Однако они маловероятны при низкой heat, вероятность возрастает с высокой heat. (низкая heat, скорее всего, привлечет CCS)
- Либералы совершая community services повышают heat на один за день. Это происходит вплоть до значения heat в 100, давая некоторую свободу действий для будущих преступлений.
Heat в 4.7.4
- Heat локации приближается сумме heat всех людей, проживающих там. Устойчивость к heat не влияет на это.
- Персонажи теряют 4 heat в день, пока не достигнут 0
- Полицейские рейды могут возникать только в том случае, если устойчивость места к heat ниже его heat. Тогда их вероятность возрастает с heat. Вероятность обычно выше, чем в 4.7.0
- Общественные работы не влияют на heat
Сопротивление к Heat убежищ
- Апартаменты имеют более высокую сопротивляемость к heat, чем обычные городские квартиры.
- Warehouses и crackhouse могут значительно увеличить сопротивляемость к Heat, если вы улучшите их до бизнес-фронта.
- Homeless Shelter имеет низкую защиту от heat.
- Захват убежища CCS даёт хорошую защиту от heat
- Вывешивание Американского флага ([P]atriotism) повышает сопротивление heat любого убежища. Если сжигание флага легально, эффект усиливается.
Сопротивление Heat в 4.7.0
- Чем больше людей в убежище, тем сильнее понижается защита от heat.
Сопротивление Heat в 4.7.4
- Число персонажей не влияет на сопротивление heat
Heat за преступления
Преступление | Heat |
---|---|
Похищение | 20 |
Убийство | 20 |
Кража | 0 |
Взлом с проникновением | 0 |
Терроризм (включая и на Nuclear Power Plant) | 100 |
Давление на присяжных | 0 |
Измена (публикация CIA- или Army- секретных файлов) | 100 |
Побег из тюрьмы | 50 |
Помощь в побеге из тюрьмы | 50 |
Сопротивление полиции | 10 |
Вымогательство (угрозы к Landlord) | 20 |
Сжигание флага | 0 |
Вредная речь | 0 |
Вандализм | 0 |
Нападение/Вооружённое нападение | 0 |
Угон авто | 0 |
Электронный саботаж (Хакинг) | 50 |
Мошенничество с кредитными картами | 0 |
Продажа наркотиков | 50 |
Незаконное заоронение | 0 |
Проститутция | 0 |
Нарушение общественного порядка | 0 |
Наём незаконных пришельцев | 0 |
Рэкет (будучи Боссом арестованного Либерала) | 50 |
Бродяжничество | 0 |
Поджог | 50 |
Публичная нагота | 0 |
Ограбление банка | 20 |
версия страницы: 2, Последняя правка: 14 Dec 2017 18:08